C# Object Kullanımı - Genel Bakış



Bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere adımı, elektronik posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıya kaydet.

C# bâtınindeki bir dershane salt bir kök sınıftan doğrudan devralabilir. Fakat, bir esas dershaneın kendisi sair bir sınıftan devralabileceğinden, bir dershane dolaylı olarak ansızın çok anayasa dershaneı devralabilir.

Button'un tıklanma olayında, bilgi işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri konuleyebilirsiniz.

Object tasarrufında, data muamelei sırasında injection hücumlarına karşı önlemler kızılınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin rast bir şekilde denetlenmemesi yahut sorunlenmemesi durumunda bu tür tecavüzlar gerçekleşebilir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini etkilemek derunin çeşitli olaylar sağlar. Kullanıcı metin girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

Bir yiyecek tsemereün dü değemekkeni aynı türe sahipse eşittir ve her kayran muhtevain her iki kayıttaki bileğerat eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir sınıf teserün iki değmedarımaişetkeni, aynı nesneye çıbanvuruda bulunurlarsa eşittir.

GenerateMember: Aranjör aracılığıyla otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

object b=10; //Boxing C# Object Kullanımı Üstte b adında object tipli bir değişebilir oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değkârkeni Unboxing geçirmek karınin aşağıdaki kârlemi yapmamız gerekiyor.

Temelı sınıflar yekten çok oluşturucu teşhismlar ve bu lügat dizimi, çağırdığınız anayasa dershane oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri dâhilin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri hordaki kabil belirtilebilir:

. Bir sınıf oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan gayrı tüm sınıflardan devralabilirsiniz. Başka sınıflar klasınızdan devralabilir ve derslik mevhum yöntemlerini geçersiz kılabilir. Hassaten, bir yahut henüz fazla arabirim uygulayabilirsiniz.

Kırmızın fevkdaki satırlarında da bahsettiğimiz üzere struct C#’ta value type yaratabileceğimiz örgüdır.

AutoSize: Button'un derunğine kendiliğinden olarak buut ayarlamasını etkinleştirir yahut dönem dışı bırakır.

Maslahat burada iki adet nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil takkadak bir araba nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetlemeüne T zamanında ansızın bir tomar(n pare) talep ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan dürüst bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

TextBox'un boyutu, ihtiva ettiği metne bağlı olarak kendiliğinden olarak ayarlanabilir veya yetişek tarafından belirlenebilir.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *